中小學數學遊戲開發與推廣

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速戰數決學習平台致力於提供學習者有趣且實用的數學學習體驗。透過一系列的數學遊戲和練習,能扶助學習思維且融入教師教學,期望協助學生強化數學推理和思考,同時激發對數學的興趣和熱情,使學習變得更加輕鬆、有意義!

遊戲化學習體驗

通過遊戲化的方式讓學生可以通過闖關、獲得獎勵等方式感受到成功的成就感,進而提高學習效果。

依據年齡個性化學習

為不同年齡階段學生設計相應的數學遊戲,個性化學習方式能夠讓學生按照自己的節奏無痛學習。

多種數學知識涵蓋

涵蓋了多種數學知識點,從基礎到進階。學生可以全面學習數學知識,掌握不同層次和難度的數學知識。

計畫說明

台灣學生不只長期來說,認為學習數學沒有價值,短期來說,也對學習數學不喜愛、沒興趣。為了提昇學生數學學習興趣,本計畫基於遊戲學習有助於改善學生學習數學的動機,預計研發4-12年級的數位化數學遊戲。

計畫目標

一、 針對4-12年級重要單元的數學內容,分析國內外既有相關數位數學遊戲的優缺點。

二、 參考既有數位數學遊戲的優缺點,開發重要單元可數位化的數學遊戲。

三、 將數學遊戲趣味化、數位化並進行推廣。

四、 以數位數學遊戲輔助學生概念發展、單元學習。

計畫目標

一、建製七、八、九年級閱讀融入建築活動的教學影片。

二、發展分區專家教師的差異化教學知能。

三、提供分區差異化教學共備工作坊。

四、透過教學輔導瞭解及精進參與學校教師的教學。

五、分析各校學生表現並提供回饋。

六、輔導參與學校數學教師改善段考試題品質。

預期成果

一、 111年7月1日至112年6月30日期間,針對四、七、十年級分別產出6+1款數位數學遊戲,共21款數位數學遊戲。

二、 112年7月1日至112年12月31日期間,針對五、八、十一年級分別產出4款數位數學遊戲,共12款數位數學遊戲。

三、 平均每款遊戲有6千人次使用;針對111年7月1日至112年6月30日期間開發的21款遊戲,共約12萬5千人次使用。

四、 平均每年級有30位教師為種子教師,針對111年7月1日至112年6月30日期間的四、七、十年級開發的數位數學遊戲,共有90位種子教師參與數位數學遊戲融入教學之專業發展。

參與人員

◆計畫主持人
楊凱琳:國立臺灣師範大學數學系 教授

◆協同主持人
陳致澄:國立臺南大學應用數學系 教授
王婷瑩:國立臺灣師範大學數學系 副教授
賴以威:國立臺灣師範大學電機工程學系 副教授

◆諮詢教授
陳建誠:國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系 助理教授
鄭英豪:臺北市立大學數學系 副教授
謝佳叡:國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系 助理教授

◆參與教師
魏麗枝:臺中市南屯區永春國民小學 教師
陳孟訓:臺南市東區裕文國民小學 教師
高齊偉:新竹縣湖口鄉新湖國民小學 教師
王謄銘:臺中市西屯區國安國民小學 教師
許庭禎:南投縣水里鄉成城國民小學 教師
蔡嘉豪:臺中市東區樂業國民小學 教師
林子晴:嘉義縣水上鄉水上國民小學 教師
謝仲威:臺南市安南區安順國民小學 教師
張逸超:臺北市立南湖高級中學 教師
陳韻如:臺北市立南湖高級中學 教師
游舒婷:新北市立丹鳳高級中學 教師
謝熹鈐:桃園市立山腳國民中學 教師
李慧玲:桃園市立中興國民中學 教師
洪介興:臺北市立石牌國民中學 教師
陳佳陽:基氏文理補習班 講師
徐政業:新北市立海山高級中學 教師
洪志瑋:新北市立泰山高級中學 教師
魏辰亦:臺中市立豐原商業高級中等學校 教師
鄧聖懷:新北市立新店高級中學 教師
林冠成:康橋國際學校秀岡校區 教師
張婉吟:臺北市立民權國民中學 教師
林鈺傑:臺北市立明湖國民中學 教師

影片製作清單請參見