中小學數學遊戲開發與推廣 點擊上方logo進入平臺頁面! 速戰數決學習平臺致力於提供學習者有趣且實用的數學學習體驗。透過一系列的數學遊戲和練習,能扶助學習思維且融入教師教學,期望協助學生強化數學推理和思考,同時激發對數學的興趣和熱情,使學習變得更加輕鬆、有意義! 遊戲化學習體驗 通過遊戲化的方式讓學生可以通過闖關、獲得獎勵等方式感受到成功的成就感,進而提高學習效果。 依據年齡個性化學習 為不同年齡階段學生設計相應的數學遊戲,個性化學習方式能夠讓學生按照自己的節奏無痛學習。 多種數學知識涵蓋 涵蓋了多種數學知識點,從基礎到進階。學生可以全面學習數學知識,掌握不同層次和難度的數學知識。 計畫說明 台灣學生不只長期來說,認為學習數學沒有價值,短期來說,也對學習數學不喜愛、沒興趣。為了提昇學生數學學習興趣,本計畫基於遊戲學習有助於改善學生學習數學的動機,預計研發4-12年級的數位化數學遊戲。 計畫目標 一、 針對4-12年級重要單元的數學內容,分析國內外既有相關數位數學遊戲的優缺點。二、 參考既有數位數學遊戲的優缺點,開發重要單元可數位化的數學遊戲。三、 將數學遊戲趣味化、數位化並進行推廣。四、 以數位數學遊戲輔助學生概念發展、單元學習。 計畫目標 一、建製七、八、九年級閱讀融入建築活動的教學影片。 二、發展分區專家教師的差異化教學知能。 三、提供分區差異化教學共備工作坊。 四、透過教學輔導瞭解及精進參與學校教師的教學。 五、分析各校學生表現並提供回饋。 六、輔導參與學校數學教師改善段考試題品質。 預期成果 一、 111年7月1日至112年6月30日期間,針對四、七、十年級分別產出6+1款數位數學遊戲,共21款數位數學遊戲。二、 112年7月1日至112年12月31日期間,針對五、八、十一年級分別產出4款數位數學遊戲,共12款數位數學遊戲。三、 平均每款遊戲有6千人次使用;針對111年7月1日至112年6月30日期間開發的21款遊戲,共約12萬5千人次使用。四、 平均每年級有30位教師為種子教師,針對111年7月1日至112年6月30日期間的四、七、十年級開發的數位數學遊戲,共有90位種子教師參與數位數學遊戲融入教學之專業發展。 參與人員 ◆計畫主持人楊凱琳:國立臺灣師範大學數學系 教授 ◆協同主持人陳致澄:國立臺南大學應用數學系 教授王婷瑩:國立臺灣師範大學數學系 副教授賴以威:國立臺灣師範大學電機工程學系 副教授 ◆諮詢教授陳建誠:國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系 助理教授鄭英豪:臺北市立大學數學系 副教授謝佳叡:國立臺北教育大學數學暨資訊教育學系 助理教授 ◆參與教師魏麗枝:臺中市南屯區永春國民小學 教師陳孟訓:臺南市東區裕文國民小學 教師高齊偉:新竹縣湖口鄉新湖國民小學 教師王謄銘:臺中市西屯區國安國民小學 教師許庭禎:南投縣水里鄉成城國民小學 教師蔡嘉豪:臺中市東區樂業國民小學 教師林子晴:嘉義縣水上鄉水上國民小學 教師謝仲威:臺南市安南區安順國民小學 教師張逸超:臺北市立南湖高級中學 教師陳韻如:臺北市立南湖高級中學 教師游舒婷:新北市立丹鳳高級中學 教師謝熹鈐:桃園市立山腳國民中學 教師李慧玲:桃園市立中興國民中學 教師洪介興:臺北市立石牌國民中學 教師陳佳陽:基氏文理補習班 講師徐政業:新北市立海山高級中學 教師洪志瑋:新北市立泰山高級中學 教師魏辰亦:臺中市立豐原商業高級中等學校 教師鄧聖懷:新北市立新店高級中學 教師林冠成:康橋國際學校秀岡校區 教師張婉吟:臺北市立民權國民中學 教師林鈺傑:臺北市立明湖國民中學 教師 影片製作清單 速戰數學遊戲動畫